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《龙之帮派》帝国破灭 中国游戏巨头弃欧美日工作室

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(2026.11.4 新加坡)过去十年积极向全球电子游戏业扩张的中国资本,如今出现退潮迹象。从收购海外工作室、招揽国际知名制作人,到出售投资、停止注资,中国游戏巨头网易(NetEase)和腾讯相继检讨海外布局,显示中国资本在全球游戏产业中的影响力正在收缩。

网易正考虑出售旗下大部分海外游戏开发工作室。若无法找到新投资者,在日本和欧美的10多家工作室可能关闭。这不仅令网易海外扩张策略急转弯,也可能切断国际开发商过去数年倚赖的重要融资渠道。

游戏业新闻网站《Game Dev Wire》今天引述美国游戏业独立新闻通讯《Game File》报道,两名知情人士透露,网易正考虑出售部分工作室股权及游戏发行权;若找不到新资金,相关团队可能结束营运。

网易发现,投资日本游戏工作室、持续为《龙之帮派》等项目输血,已成难以填补的资金黑洞,因而决定出售相关工作室股权,收缩海外投资,转而重点依靠《漫威争锋》等经已推出、拥有既定市场基础的自有游戏版权,即使《龙之帮派》有韩国演员马东锡助阵。

网易海外扩张急转弯

市场已有具体案例显示收缩。根据日本官方《官报》周一刊登的公告,由《人中之龙(Yakuza)系列制作人——名越稔洋创立的名越工作室(Nagoshi Studio)已经正式解散。

工作室开发的动作游戏《龙之帮派》(Gang of Dragon)在2025年12月国际游戏大奖(The Game Awards)首次亮相。据《彭博社》今年报道,网易认为完成这项游戏还需追加70亿日元(约5770万新元),最终决定停止注资。工作室未能找到新发行商,游戏知识产权及开发资产仍由网易持有。

名越工作室是网易海外投资策略的代表。过去三年,网易在北美、欧洲和日本设立或收购近20家工作室,以知名制作人为核心组建团队,给予创作自主权,希望借助当地人才开发全球畅销游戏。

投资项目包括名越工作室、前微软Xbox高管胡克(Jerry Hook)2022年在西雅图创办的Jar of Sparks,以及《质量效应》(Mass Effect)系列编剧沃尔特斯(Mac Walters)2023年在加拿大成立的Worlds Untold。网易也投资了由雪崩工作室(Avalanche Studios)前首席执行官桑德伯格(Christofer Sundberg)创办的瑞典工作室Liquid Swords。

然而,多个项目未能迅速取得商业成果。Worlds Untold于2024年11月暂停营运,寻求其他合作伙伴。沃尔特斯形容决定令人心碎,但对团队过去的成果感到自豪。Jar of Sparks于2025年1月暂停首款游戏开发,寻找新发行商;Liquid Swords随后宣布裁员。

网易也在2024年关闭东京的Ouka Studios(樱花工作室)。该工作室此前刚推出为日本发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的《圣剑传说》(Visions of Mana)。

网易一名代表向《Game File》表示,公司持续检视旗下工作室及项目,并根据情况作出调整,但没有证实出售规模或说明受影响团队。

网易去年曾向美国游戏业媒体《Game Developer》强调,全球扩张计划没有改变,仍会结合内部开发与对外投资。如今的动向则显示,公司开始重新衡量海外项目的成本与回报。

开发成本高涨,融资环境转冷

大型主机及电脑游戏往往需要数年开发,期间持续承担人员薪酬、技术和推广开支。管理缺乏成熟游戏系列的新工作室,投资者不仅面对高昂成本,也难以预测最终销量。

名越工作室是一个例子。名越稔洋在日本电子游戏公司世嘉(Sega)任职期间,凭《人中之龙》系列建立声誉。网易原本希望借助他的创作能力开发《龙之帮派》,并邀请韩国演员马东锡参与演出,但最终不愿承担追加70亿日元的资金需求。

接手未完成的游戏同样不易。新发行商必须评估开发进度、剩余预算及上市前景,还可能需要与原投资者协商取得知识产权。

融资环境也在恶化。标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)数据显示,2025年电子游戏业私募股权及风险投资交易连续第四年下滑,交易及融资轮次数量同比减少45%至208宗,远低于2021年高峰期的778宗。

美国律师事务所摩根路易斯(Morgan Lewis)并购及私人资本法律顾问斯劳(Brian Slough)告诉标普全球,大型风险投资越来越集中于人工智能(AI)项目,其它行业包括电子游戏业可获得的资金因而减少。

腾讯重新检视海外投资

网易并非唯一收缩海外布局的中国游戏巨头。

《彭博社》今年6月报道,另一游戏巨头腾讯正与日本多家游戏开发商商讨退出部分投资,包括上市公司Marvelous,并考虑将部分少数股权以亏损价格售回原管理团队。

以《牧场物语》(Story of Seasons)和《符文工厂》(Rune Factory)系列闻名的Marvelous,是受检视的公司之一。腾讯当初投资日本游戏工作室,看好其创作能力及潜在协同效应,如今则重新评估这些投资的战略价值。

腾讯约在2020年前后加快投资日本游戏业,此后不仅面对市场增长放缓,也必须与阿里巴巴、字节跳动等企业竞争人工智能 (AI) 领域的投资机会。

不过,腾讯向《彭博社》强调:“电子游戏是腾讯业务的核心。” 公司仍致力于与被投资企业合作,并希望长期维持在日本市场的业务布局。

据报道,腾讯在日本白金工作室(PlatinumGames)、游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)开发商FromSoftware及其母公司角川集团(Kadokawa)所持有的股权,暂时不受影响。

这显示腾讯并非全面撤出海外市场,而是更灵活地配置资金。不过,与网易的收缩动向相互对照,中国资本大举进军全球游戏业的势头显然正在减弱。

日本及西方开发商寻找新资金

资金撤退,最直接冲击海外工作室及开发人员。工作室通常根据投资者承诺安排人手和开发进度,一旦注资中断,便可能迅速裁员或停摆。

美国一年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference)发布的《2026年游戏行业现状调查》显示,28%的受访者过去两年曾遭裁员;在大型3A级游戏工作室(AAA studios)工作的受访者中,约三分之二表示公司曾裁员。

不过,失去大型企业支持不一定意味着倒闭。日本工作室草蜢制造(Grasshopper Manufacture)今年10月脱离网易,恢复独立经营。创办人须田刚一表示,双方自愿达成分拆安排,并获得网易配合。

过去,中国投资为希望脱离传统大型发行商体系、成立独立工作室的日本开发者提供了额外资金。若这条渠道收窄,新团队将更难筹集原创游戏所需资金;北美及欧洲工作室也须寻找新的发行商和投资者,填补中国资本留下的缺口。

中国资本在全球游戏业进入调整期

新冠疫情期间,全球游戏需求急速增长,促使网易等企业扩大团队和开发项目。后来市场增长放缓,发行商则面对更高成本、更长开发周期及更大的投资回报压力。

与此同时,手游、持续更新的线上游戏(live-service games)及成熟游戏系列日益重要,发行商更倾向投资已有玩家基础、商业前景较明确的项目。

网易旗下已有《漫威争锋》(Marvel Rivals)和《蛋仔派对》(Eggy Party)等游戏。相比之下,投资数年才能面世、商业前景不明的海外原创项目,需要更严格的成本考量。

未来,中国游戏企业未必会全面退出国际市场,但投资方式可能从大规模收购转向选择性合作,愈发重视成熟知识产权及可衡量的商业回报。

中国巨头撤资,不只关系几家工作室的生存,也反映全球游戏业的资金力量正在重新定位。谁来为下一代国际游戏作品提供长期资金,将成为整个行业必须面对的问题。