陈民亮:AI将颠覆电玩 但...

陈民亮:AI将颠覆电玩 但无法取代创新人脑

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(2025.11.10,新加坡)新加坡电玩司雷蛇(Razer)首席执行官兼联合创始人陈民亮表示,人工智能 (AI) 将对全球的游戏开发者、发行商以及数十亿玩家产生深远影响。 不过,他本人对在实际游戏过程中使用AI持怀疑态度,担心这违背玩家体验游戏的初衷,并透露雷蛇目前并无计划在游戏过程中引入AI,但正考虑将其用于模拟游戏,训练玩家。

“在雷蛇看来,AI将对游戏行业带来颠覆性的影响,彻底改变整个行业生态,” 陈民亮近日在接受美国商业新闻电视频道 CNBC播客采访时说道。

48岁的陈民亮在新加坡 SWITCH 大会上接受专访时指出,AI技术将重塑玩家的游戏体验,并能帮助游戏公司更快、更有效地制作、发布和宣传游戏。SWITCH大会,即 “新加坡创新与科技周” ,是新加坡一年一度的盛会,汇聚全球的业界领袖、投资人、初创企业、科研机构与政策制定者,共同交流创新趋势,探讨深科技与创业生态的发展方向。

陈民亮在新加坡曾从事法律工作,2005年创立雷蛇,如今公司已成为全球知名的游戏产品品牌。公司产品包括游戏笔记本、鼠标、 健身手环和平板电脑,销量达数百万台。《福布斯》估计,其身家约为17亿美元(约22亿新币)。

新加坡电玩司Razer首席执行官兼联合创始人陈民亮(图源:网络)

今年年初,雷蛇推出 Game Co-AI,利用计算机视觉能力分析玩家的游戏风格,并提供方法解决游戏中任务或应对敌人。不过,陈民亮对在实际游戏中使用 AI 保持谨慎。他表示,雷蛇暂不计划在游戏过程中引入 AI,而是考虑将其应用于训练玩家。

他提到,电竞圈预料AI能帮助培养未来明星选手,对此充满兴奋,“大家对这方面的前景非常期待,机会无限。” 除了能提升玩家技能,AI 还能辅助游戏开发者,发现并修复漏洞,提高测试效率,同时降低开发成本。展望雷蛇未来,陈民亮认为 AI 将在其打造下一代热门游戏中发挥关键作用,并预计未来一年会涌现“一两款重磅游戏”。

全球首富马斯克也在关注 AI在游戏中的应用。据英国《金融时报》报道,马斯克在X平台上透露,他的公司xAI计划于2026年底前推出一款“由AI生成的游戏”。

然而,AI在电子竞技的应用潜能仍引发争议。开发电子游戏、总部位于比利时的 Larian Studios 的发布主管道斯( Michael Douse )认为, AI 在游戏中能发挥的想象力有局限。他指出,AI无法解决游戏行业的 “核心问题”,即引导项目团队创造引人入胜、富有创新性的体验,这需要“ 领导力与远见“ 。行业真正需要的就是为玩家打造更为创新、有趣的游戏世界。

在陈民亮看来,AI是帮助小团队制作游戏的工具,它不会取代工作岗位。他认为,AI可以处理“繁琐”的工作,让人类有更多空间发挥创造力。他还指出,AI在游戏中的应用可能带动更广泛的技术创新,“许多科技行业的进步都源自游戏”,未来AI的突破也可能在游戏领域诞生。