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电游漫画业遇瓶颈 高市“挥刃”助突围成日本支柱行业

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(2026.2.11,新加坡)日本新近获得民意高度支持的高市早苗政府,已将内容产业确立为重点投资方向,计划推出大规模、多年度的扶持政策。在 2025财年的追加预算中,政府已为该领域预留 350 亿日元(约合 3.18 亿新元),并决议总拨款应提升至 1000 亿日元。政策焦点为推动电子游戏和动画向海外拓展,同时加大相关人才培养的投入。

日本动画电影《鬼灭之刃 》全球票房超过 1000 亿日元(约合9.2亿新元) ,成为日本电影史上首部突破该里程碑的作品。但日本内容产业却面对许多瓶颈,包括从业者劳动强度高、报酬偏低。

曾几何时,日本内容产业的动漫、漫画、游戏、电影和音乐等创意产业,在全球具有广泛影响力。然而,近年来该行业却面临多重结构性瓶颈:海外收入未能有效回流创作者;从业者劳动强度高、报酬偏低;项目扩张快于制作能力与人才供给;语言壁垒限制日语内容的国际传播;制作工作室议价能力有限,难以与奈飞、亚马逊、迪士尼等大型平台抗衡;人口下降导致年轻受众收缩,产业增长空间受到挤压。

2023 年,日本内容产业海外销售额约 5.8 万亿日元,规模已超过半导体出口。到 2025 年,动画电影《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》全球票房超过 1000 亿日元,成为日本电影史上首部突破该里程碑的作品。

据《日本时报》报道,高市政府将内容产业定位为新的经济增长引擎,目标是在 2033 年实现年海外销售额 20 万亿日元。目前,日本对内容产业的直接支持资金约 253 亿日元。相比之下,海外公私合作模式更为成熟:2023 年,韩国政府相关预算约 760 亿日元,美国约 6000 亿日元;加州好莱坞还提供丰厚补贴及税收优惠。

执政的自民党对这一差距表示担忧,去年11月通过紧急决议,呼吁将预算提高约四倍,强调资金“应迅速增至超过 1000 亿日元,以匹配其它国家的支持水平”。

政府计划的是强化作品的全球分发网络,使日本原创内容——包括漫画、动画和音乐——能更系统、有序地面向国际观众。同时关注保护原作者权益,防止作品被盗版改编成动画或电视剧,并通过合法渠道提升日本文化内容在全球的影响力与知名度。

此外,政府也将重点推进 AI 翻译工具应用,同时培养专业翻译人才,目标是推动日本漫画作品全球发行,提升其国内出版商和制作公司的盈利。除了漫画,其他内容领域也在积极招揽人才。在一次由政府主办、出席者包括《新世纪福音战士》导演庵野秀明的专家小组会议上,多位与会者指出,如今一线创作者及翻译人才明显短缺。会后, 大型电子游戏开发与发行公司卡普空(Capcom)社长辻本治弘表示,日本作品的“本地化”, 即融入不同国家的文化与语言,需大量成本和人力, “因此政府支持至关重要”。

日本内容产业人才需求甚急反映出全球市场增长下制作劳动力日益紧张。尤其动画行业,由于长期加班和低薪问题,员工短缺严重,年度作品产量呈下降趋势。

负责知识产权战略的小野田纪美部长指出, “改善工作环境至关重要”。为保障创作者在合理合同下工作,政府计划在 2028 财年前设立第三方机构,推行符合标准(如提供适宜工作环境)的作品认证制度。同时,日本公平交易委员会正在制定相关指南,阐明在反垄断法下将工作分包给小工作室的立场。

业内人士指出,目前政府补贴未真正到达最需要的制作公司,尤其是小型分包商。为了产业长期健康发展,需要精准投资和支持这些经营基础不稳的公司。