
(2026.02.13,新加坡)随着数字娱乐产业持续扩张,以女性为主要用户群体的“乙女游戏”(简称乙游,即以女性为玩家的恋爱电子游戏的总称)在中国快速崛起,成为移动游戏市场的重要增长点。
根据市场研究机构Sensor Tower数据,手机恋爱游戏《恋与深空》(Love and Deepspace)目前全球用户数约达8000万,成为全球规模最大的移动恋爱类游戏之一。
33岁的广州公务员周女士表示,她每天花约一小时游玩该游戏,至今已累计消费超过1万元人民币(约1829新元),主要用于购买限量功能和解锁剧情内容。她所选择的游戏角色“祁煜”(英文名Rafayel)为虚拟人物,玩家可通过个性化设定生成与其互动的虚拟形象。游戏结合动作幻想与恋爱模拟元素,满足玩家在虚拟世界中的情感互动需求。
《恋与深空》是由中国游戏公司叠纸游戏(Papergames)于2024年推出,属于“乙女游戏”类型。该类型起源于上世纪90年代的日本,近年来在中国迅速发展,并逐步拓展至欧美市场。
中国官方媒体去年4月报道,该游戏全球收入已达约8.25亿美元(约10.41亿新元),部分市场估算其累计总收入目前接近10亿美元(约12.63亿新元)。智能商业分析平台App Magic数据显示,中国市场贡献约60%的收入,美国占19%,日本占9%。叠纸游戏则未对具体营收数据置评。
业内分析指出,乙女游戏的商业成功反映出中国游戏产业在内容开发与商业化模式上的成熟,也体现女性消费群体在数字娱乐领域的购买力提升。澳洲悉尼科技大学(University of Technology Sydney)研究中国数字媒体的学者刘婷婷(Tingting Liu,人名译音)表示,越来越多中国女性具备经济能力与消费意愿,为满足自身情感与体验需求进行支出。
除单身女性外,部分已有伴侣的女性亦为该类游戏付费。31岁的上海科技行业从业者李女士表示,尽管现实中已有男友,但仍在游戏中累计消费约8000元人民币(约1463新元)。她认为,游戏在情节设计上更加突出女性需求,弥补现实互动中的部分不足。
随着中国游戏市场竞争加剧,情感类数字产品正成为新的变现渠道。通过角色塑造、剧情延展及限时内容更新,开发商得以持续推动用户付费与活跃度提升。同时,围绕游戏IP举办线下活动、角色扮演见面会等衍生商业模式,也进一步扩大了收入来源。上月,周女士专程从广州飞往上海,参加由开发商举办的线下活动。
分析认为,在女性消费能力增强与数字内容产业升级的背景下,情感互动类手游在中国市场仍具增长潜力。随着海外市场拓展,此类产品有望成为中国游戏公司新的收入支柱。











































